Никита Табатчиков «Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля. Февраль 2019» — Karton слив скачать
Самая привлекательная цена за ДВА МЕСЯЦА бесценной информации
ОБУЧАЕМ С НУЛЯ и самым доступным языком
Стоимость курса за 2 месяца обучения - 10 000 р.
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.
По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
О КУРСЕ
Кому будет полезно:
- Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
- Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
- Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.
- Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
- Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
- Быстрая ретопология в 3D-coat
- Визуализация средствами Keyshot
- 2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
- Презентационные рендеры модели
2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.
20 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом
Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции
Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.
Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!
Информационная поддержка после обучения.
Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.
Оформим работу в портфолио!
и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.
Стоимость курса за 2 месяца обучения - 10 000 р.
(количество мест ограничено!!! т.к. много индивидуальной работы)
Спойлер: Программа курса :
Блок - 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1
- Введение в тему
- Основы скульптинга, сферы применения
- Азы браша, что нужно для начала работы.
- Sculptris. Работа с основой
- Уточнение деталей и основной формы
- Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
2 часа видео. Введение в ZBrush
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2
- Принципы работы с dynamesh
- Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
- Zremesher - быстрая оптимизация.
- Subdividing. Что это и с чем его едят!
- Тонкие настройки кистей и работа со слоями
- Завершения моделирования простого персонажа
2 часа видео. Отстройка кистей, экспорт и импорт.
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж
- Цвет в Zbrush
- Работа с покарской
- Свойства материалов и их значение.
- Работа на финальный результат
- Transpose для постановки в позу
3 часа видео. Настройка материалов. Настройка рендера. Работа с пассами.
Блок - 2. Создание своего персонажа
Ведение индивидуальных проектов.
Лекция 4. Работа над базовым мешем
- Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
- Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
- ZSphere - что и зачем?.
- Приемы создания концепта.
- Финализация идеи
- Выделение основных деталей персонажа
2 часа видео. Построение концепта 2D и 3D. Выделение главного
Лекция 5. Проработка проекта
- Добавление деталей
- Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
- Лепка одежды, работа со складками
- Введение ZModeler
- Первые шаги в моделировании
2 часа видео. Принципы работы с булевыми операциями. VDM кисти
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.
- Оптимизация геометрии.
- Способы чистки геометрии.
- Моделируем, что не смогли слепить)
- Создание уникальных кистей IMM
- Curve brushes.
2 часа видео. ZModeler - азы. Применение кривых в проекте
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.
- Принципы работы с высокой детализацией
- Создание предмета
- Работа с массивами и noise'ми
- Организация деталей проекта
2 часа видео. Введение в Marvelous Design. Альтернативный метод работы с одеждой
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.
- Ретопология средствами ZBrush
- Другие методы ретопологии
- Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
- Что такое UV?
- Текстурные наборы
процесс правильной организации работы с uv в программе ZBrush.
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.
- Создание текстур в ZBrush и Photoshop
- Ведение проекта через ZAppLink
- Экспорт текстур в Keyshot
- Настройка визуализации в Keyshot
- Настройка финального рендера и подачи
- Постановка в позу
запекание карт в ZBrush, текстурирование с помощью Matcap. Нажмите для раскрытия...
Рекомендуемые курсы
Геймифицируем процесс обучения и помогаем создать крутое портфолио Программа курса разделена на отдельные самостоятельные блоки: Блок 4 Стилизованный персонаж 13 уроков, 5 ч 10 мин - длительность Научимся создавать стилизованных мультяшных персонажей для анимации, игр и, конечно же, НФТ, изучим
Чему вы научитесь: Вы станете легко ориентироваться в интерфейсе программы и находить нужные вам функции. Вы научитесь пользоваться приёмами и техниками, которые используют множество профессионалов в индустрии Вы научитесь работать с Dynamesh, ZRemesher, Sculptris Mode, ZSphere и LiveBoolean Вы
Академический уровень владения ZBrush за 3 месяца занятий по методике: «Ментальный гештальт» Вы получите: 97 видеоуроков 4 проекта и мини-практики Контент и PDF для загрузки Для кого этот курс: Курс Абсолютный ZBrush подойдёт и начинающим пользователям, и состоявшимся профи. Программа выстроена от
Чему вы научитесь Я медленно и подробно объясню, как начать использовать Zbrush, как ориентироваться в интерфейсе. Различные вещи, которые вам нужно знать, чтобы смоделировать голову, рога, туловище, доспехи, меч Материалы курса 1 раздел • 30 лекций • Общая продолжительность 9 ч 9 мин
Научись создавать собственных 3D-персонажей для игр и кино. Что такое ZBrush? ZBrush — это программа для 3D моделирования, которая является стандартом в индустрии. Основное предназначение программы - это создание органических моделей: персонажей, растений и животных для компьютерных игр, анимации,
Курс, где ты с нуля получишь навыки востребованного 3D-художника для перспективной работы в Gamedev, кинематографе или анимации с высокой оплатой труда Программа курса: Модуль 1. Введение В первом модуле познакомимся с интерфейсом ZBrush и создадим простую 3D-модель. Постобработка модели в
Больше курсов по этой теме
15 ЯНВАРЯ - 8 МАРТА Работайте как профессиональный дизайнер Данный онлайн-курс даст вам сбалансированное сочетание теории и практики по работе с наиболее востребованным на сегодняшний день приложением в графическом дизайне. Adobe Illustrator является общепризнанным стандартом для создания и
За один курс вы освоите сразу несколько стилей digital-рисования. Это станет началом вашего путешествия на пути к собственному индивидуальному стилю в иллюстрации. ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ВАМ ПОНАДОБЯТСЯ: iPad Apple Pencil Установленное приложение Procreate Спойлер: Программа курса: ПРОГРАММА КУРСА УРОК 1
Как сделать планировку и не испортить никому жизнь (Михаил Шапошников) Этот курс про планировки простыми словами, без воды. За 2 часа, расскажу как я у себя в студии Hot Walls обучаю новых дизайнеров интерьера, делать планировки. Что в Мастер-классе? 01.Разбор основ эргономики Все что нужно в
[Simple Interiors School] Всё, что вам нужно знать про ремонт (Леся Печенкина) В первом, ТЕХНИЧЕСКОМ блоке, мы разберём, что такое грамотная планировка и как мы такие создаём, на что смотрим, куда обращаем особое внимание, что важно. Как составить корректное тех задание для заказчика или для самого
UX/UI-дизайнер — одна из самых востребованных профессий 2020 года. Через 4 месяца обучения Вы сможете брать свои первые заказы, а через 6 месяцев устроиться в крупную компанию. Курс 2020 года, идеально подойдет«От автора» Веб-дизайнерам Разберётесь в сервисном и UX-дизайне и сможете проектировать
Как рисовать фигурки людей в пейзаже Автор - Сергей Курбатов Результат курса Научимся рисовать человеческие фигуры, не скатываясь в детализацию. В двух словах В данном курсе мы будем рисовать фигуры в движении и статичном состоянии: мелкие для дальнего плана, средние и крупные для переднего плана.
Отзывы о курсе «Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля. Февраль 2019» от Никиты Табатчикова