Антон Парыгин «Риггинг в Maya слив скачать
Программа воркшопа составлена таким образом, что вы не просто изучаете основы риггинга на простых абстрактных примерах, а сразу практикуетесь в создании рига, взятого из реального проекта. При этом используя методы и инструменты, применяемые в продакшене.
В результате прохождения воркшопа:
Настроите интерфейс Maya под себя
Ускорите свой рабочий процесс
Научитесь подготавливать модель для риггинга
Научитесь создавать мультяшные деформации
Научитесь создавать сетап различными инструментами и способами
Научитесь создавать процедурную анимацию с помощью MASH
Научитесь создавать удобные управляющие элементы
Научитесь структурировать риг и подготавливать к анимации
Как будет проходить обучение?
– Раз в неделю на выходных 1 лекция и 1 QA-сессия в ZOOM
– Закрытая группа в ВК для сдачи домашки и записи вебинаров
– Телеграмм-чат – там вы сможете дополнительно задать возникшие вопросы
Преимущества такого формата
– Обучение на выходных, не отрываясь от учебы/работы
– Индивидуальная обратная связь, каждый получает внимание
Программа воркшопа
1 Неделя: Кастомизация Maya, подготовка модели
-Обзор must have скриптов для начинающего ригера
-Установка скриптов, иконки на полке
-Кастомизация Hotbox
-Кастомное Marking Menu
-Обзор May9 Pro
-Кастомные хоткеи
-Подготовка модели к сетапу
-Создание иерархии рига
2 Неделя: Создание сетапа крыльев и глаза
Сетап крыльев
-Сгибание крыла и закручивание крыла с помощью Bend деформера
-Создание сетапа для остальных крыльев
-Создание кастомных атрибутов на главном контроле
Сетап Глаза
-Создание костей и констрейнов для век
-Cетап открывания век с помощью констрейнов и Driven key
-Скининг век с помощью плагина ngskintools
-Сетап 2д зрачка с помощью ramp текстуры
-Сетап IKFK контролов глаза с переключением
-Создание доп деформаций век с помощью деформеров Twist и Lattice
-Создание кастомных атрибутов на контроле глаза
3 Неделя: Сетап перьев и огня и сетап сжатия-растяжения
Сетап перьев и огня с помощью MASH
-Подготовка геометрии и создание костей, скининг
-Создание управляющих контролов
-Создание MASH нод, подсоединение рига к MASH
-Создание кастомных атрибутов на контролах
-Твист деформация огня
Создание сетапа сжатия-растяжения (squash&stretch)
-Создание деформера Lattice
-Создание контролов
-Скиннинг Lattice
-Исправление двойных трансформаций
-Сетап сужения и расширения
-Редактирование весов скиннинга Lattice
-Добавление остальных контролов к сквош сетапу
4 Неделя: Структурирование рига, подготовка к анимации
-Проверка рига, констрейн крыльев и огня к основному ригу
-Скрываем ненужные кости в Attribute Spread Sheet
-Сетап режимов отображения и выделения геометрии
-Скрываем и блокируем ненужные атрибуты на контролах и группах
-Создание Сетов: Selection Set, Character Set
-Добавление новых возможностей к анимационным контролам (Tag as Controller)
-Создание оффсет группы для контролов
Рекомендуемые курсы
Супер Maya «Супер Maya» — самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya от команды VideoSmile.ru Автор курса – Юрий Снытко - один из создателей графики и спецэффектов для крупнейших российских блокбастеров: «Сталинград», «Викинг», «Август восьмого»
Знакомимся с функционалом Moho и учимся с нуля готовить риги в софте Курс разделен на два модуля - базовый и продвинутый. Для всех студентов курса будет доступен чат с ментором, а на продвинутом модуле есть возможность получить ревью. Цель курса - помочь всем желающим освоить искусство создания 2D
С нуля – до вашей первой анимированной сцены В рамках этого мастер-класса мы погрузимся в мир моушн-дизайна и сделаем полноценную анимационную сцену для вашего слайд-шоу. В финале у вас получится сцена с выполненной анимацией камеры, с 3D и анимированными объектами. Это по-настоящему быстрый старт,
Это практический класс по моделированию в Adobe AutoCAD, на котором вы пройдете ускоренный курс производства готовых чертежей с нуля. Преподаватель поможет вам установить триальную версию программы, настроить интерфейс для работы в 3D и подготовить 2D чертеж для создания 3D модели частного дома. В
Unreal Engine 5: быстрый старт. Освой технологию для создания фантастических локаций. Василий Костомаров Unreal Engine 5 – это продукт компании Epic Games, который уже вышел за рамки игрового движка и стал полноценным продуктом для постпродакшена. Кинопроизводители используют эту технологию, чтобы
Открой программу – и сразу работай! Это – четырехчасовой класс, посвященный изучению InDesign для комфортного и быстрого старта работы. Здесь вы получите необходимый базис для дальнейшего изучения программы. InDesign используется для подготовки цифрового контента и сейчас это самая проработанная
Больше курсов по этой теме
Что вы получите: - 29 видеоуроков с домашними заданиями - доступ с любого устройства, для просмотра рекомендован Google Chrome - готовое портфолио из скетчей по окончанию курса при условии выполнения д/з Необходимый уровень навыков: для новичка, с нуля Технические детали: 1. Уроки курса можно
На этом курсе вы будете создавать характеры и освоите рисунок мимики и жестов, что является основой дизайна персонажей с возможностью применения в различных сферах. Это может быть главный герой мультфильма или рекламного ролика, маскот бренда, образ знаменитости или придуманный собеседник читателя
Ты изучишь авторский подход @marso.studio в разработке и реализации проектов, который позволяет вести до 60 проектов премиального-класса одновременно. В нашей студии мы разрабатываем от 30 до 40 проектов в стадии дизайна и ведем до 30 проектов в авторском надзоре. Благодаря системе создания и
С нуля – до вашей первой анимированной сцены В рамках этого мастер-класса мы погрузимся в мир моушн-дизайна и сделаем полноценную анимационную сцену для вашего слайд-шоу. В финале у вас получится сцена с выполненной анимацией камеры, с 3D и анимированными объектами. Это по-настоящему быстрый старт,
Делай инфографику, которая работает на твои цели! Этот класс полезен всем, кому нужно правильно показать аудитории какие-то данные. Это необязательно дизайнеры, но и люди, которые проводят презентации, руководят и ставят задачи, выполняют задачи и создают отчеты. Не секрет, что к визуальному мы
Станьте эффективнее и научитесь генерировать идеи! — Этот класс является частью линейки живых классов по креативному мышлению и созданию идей. Ментальные карты – это надежный инструмент, который позволяет гарантированно (не дожидаясь никакого «вдохновения») генерировать идеи. Класс полезен
Отзывы о курсе «Риггинг в Maya от Антона Парыгина